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Índice general Servidor oficial de la comunidad Mundo-Minecraft Normas / Tutoriales == Guia de buen uso de granjas y entidades ==

== Guia de buen uso de granjas y entidades ==

Lee las normas e informate sobre el funcionamiento de los plugins del servidor

lxuser Avatar de Usuario
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:cartel: ¿Qué cuenta como entidad?
Todo lo que se mueve o puede interactuar en el mundo:
  • Animales (vacas, ovejas, cerdos, pollos, abejas, etc.)
  • Villagers y mobs de granjas de aldeanos
  • Mobs hostiles (zombies, esqueletos, creepers, etc.)
  • Animales o mobs en barcos o minecarts
  • Item Frames, Armor Stands, cuadros, barcos, minecarts, mobs sueltos, tolvas, etc.
  • Cualquier mob domesticado o con nombre (aunque no se elimina, sigue contando)

:cerdo: Límites de mobs (automático mediante plugin)
  • Más de 25 animales en un radio de 5 bloques. Se bloquea la IA, veras que se quedan inmóviles.
  • Más de 80 animales en radio 16 bloques → se bloquea la cría ademas de quedar inmóviles.
  • Villagers: todo villager que se use para tradear (rodeado de bloques) → pierden IA y movimiento.
  • Algunos de estos limites veréis que entran en funcionamiento cuando hay bastantes jugadores, por ejemplo con 30. Pero unicamente hablamos de granjas, en mundo abierto explorando todo se vera con normalidad.

:cactus: Separación de granjas
  • Separa granjas por 20-30 bloques horizontales no acumules en poco espacio muchas entidades.
  • No acumules granjas en una misma zona, es decir no pongas una granja en superficie y debajo por ejemplo una acumulación de villagers o de itemframe. Simplemente da mas espacio y no lo acumules todo en un chunk

:reddust: Redstone, ítems y estructuras
  • No hagas circuitos enormes (causan lag). Recuerda que hablamos de granjas mezclando circuitos + entidades, un circuito por ejemplo con cajas de musica para que suene una melodía y se accione con un botón o palanca no habría problema.
  • Evita acumular item frames, armor stands o drops.
  • No dejes minecarts o barcos con mobs sin usar.
  • Los sistemas de autorecoleccíon deben tener espacio y cofres suficientes.
  • Iluminad bien vuestros circuitos. En zonas oscuras, los cambios de estado de los componentes generan actualizaciones de luz que pueden causar más lag que el propio circuito.
  • Evita acumular item frames, armor stands o drops

:cuadro: ItemFrames
No uséis itemframes para decoración en los cofres, usad el nuevo bloque Shelf (la estantería nueva). De poner itemframes en vuestras casas que sean muy pocos. Ejemplo de cofres ordenados con itemframes y con las nuevas estanterías.

itemframe shelf.jpg


:clay3d: Hoppers (tolvas)
No acumules mas de 100 tolvas (como limite máximo) cargadas a la vez, si quieres tener mas tolvas que estén separadas para que nunca se carguen mas de 100. Y si las tolvas son solo para pasar objetos de una a otra o por el motivo que sea no se necesita que recolecten objetos de la parte superior tapa las tolvas con un bloque solido de 1 de altura (excepto arena de almas, suelo de alma y bloque de miel. En esta imagen se puede ver como unas están tapadas con compostador al no necesitarse que recolecten objetos de la superficie ahorrando así recursos al servidor.

hopper compostador.jpg


:cuadro: Buenas prácticas
  • Mantén tus granjas ordenadas y separadas.
  • No acumules más mobs o entidades de los necesarios.

:oveja: Ejemplo de acumulación excesiva de entidades

entidades.jpg
entidades.jpg (52.03 KiB) Visto 792 veces


Esta imagen muestra un único usuario con 549 entidades cargadas a la vez. Lo cual es un exceso ya que imaginaros 40 usuarios x 500 entidades...Soluciones a esto:
  • Los 50 itemframes deben ser sustituidos por shelf (las nuevas estanterías).
  • Las 97 ovejas se deben reducir y alejarlas del resto de entidades, de manera que si estas en la zona no cargues todo.
  • Los 90 villagers también se deben reducir y alejarlos a su vez de las ovejas y las demás entidades.
  • Los hopper_minecart hay que asegurarse de que sean necesarios tantos, y de serlo no debe estar junto al resto de entidades.

    En resumen: eliminar itemframes, reducir ovejas, villagers y lo mas importante no acumular todo junto. Hay que tener en cuenta que cuando se habla de "separar" se habla en horizontal. Si pones ovejas en superficie y villagers bajo tierra por muy abajo que estén es como si estuviera todo junto. Se debe separar en horizontal lo suficiente para que no cargues no veas todas las entidades a la vez.


➡ Mantén tus granjas optimizadas, evita el lag y ayuda a que el servidor funcione fluido. Y ante cualquier duda podéis preguntar sin ningún problema.
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Tarrk Avatar de Usuario
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Un consejo adicional sobre la redstone :reddust: - ¡iluminad muy bien vuestros circuitos! Si están a oscuras, los componentes de redstone provocan cambios en la iluminación de todos los bloques de alrededor al activarse y desactivarse, y provoca mucho más lag que el propio circuito en sí :redtorch0: :redstone1: :redtorch0:

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Tarrk escribió:
Un consejo adicional sobre la redstone :reddust: - ¡iluminad muy bien vuestros circuitos! Si están a oscuras, los componentes de redstone provocan cambios en la iluminación de todos los bloques de alrededor al activarse y desactivarse, y provoca mucho más lag que el propio circuito en sí :redtorch0: :redstone1: :redtorch0:


Cierto, gracias añadido.
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Davidsj98 Avatar de Usuario
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Como alternativa, es esta nueva version 1.21.9 añadieron las estanterías (Shelf) que es un sustituto de los Item Frames, ya que no cuenta como entidad o entity block, así podemos evitar el lag en el servidor. Ademas de que hay de todas las maderas y son super chulos!
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2025-10-30_02.38.00.png

reyvaj14 Pico de Madera
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Como alternativa a los compostadores, desde la 1.20.5 cualquier bloque sólido de 1 de altura desactiva la función de comprobar si hay ítems para recoger. A tener en cuenta que la arena de almas y la miel, aunque parecen de 1 de alto, tienen una hitbox menor de 1 de alto, por lo que estos no desactivan la función.

lxuser Avatar de Usuario
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reyvaj14 escribió:
Como alternativa a los compostadores, desde la 1.20.5 cualquier bloque sólido de 1 de altura desactiva la función de comprobar si hay ítems para recoger. A tener en cuenta que la arena de almas y la miel, aunque parecen de 1 de alto, tienen una hitbox menor de 1 de alto, por lo que estos no desactivan la función.


Es cierto lo cambiaron, ahora cualquier bloque de 1 de alto lo bloquea excepto esos 2 y el suelo de alma (Soul Soil). Lo añado.

Saludos.
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Osovan Avatar de Usuario
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lxuser escribió:
:cerdo: Límites de mobs (automático mediante plugin)
  • Más de 25 animales en un radio de 5 bloques. Se bloquea la IA, veras que se quedan inmóviles.
  • Más de 80 animales en radio 16 bloques → se bloquea la cría ademas de quedar inmóviles.
  • Más de 10 villagers juntos en 5 bloques → pierden IA y movimiento.
  • Más de 25 villagers en 10 bloques → se bloquea la cría.
  • Algunos de estos limites veréis que entran en funcionamiento cuando hay bastantes jugadores, por ejemplo con 30. Pero unicamente hablamos de granjas, en mundo abierto explorando todo se vera con normalidad.



Buenas!, me surge la duda en este aspecto.
Solo se indica el radio en los animales, pero no en los villagers. Se entiende que el radio es para todos?
Lo digo porque he visto algunas zonas que los aldeanos se quedan congelados, y están en una zona de 10x10 (osea, un radio de 5 bloques) Y solo veo que el motivo pueda ser un pequeño cerco con 8 vacas a 15 bloques en vertical. (y algún mob que pueda estar spawneando cerca)

Obviamente se va a cambiar pero es por estar seguro de si los animales, entran en conflicto con los villagers o con el resto de entidades.

Gracias, y un saludo!
Imagen

Avylon7 Avatar de Usuario
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lxuser escribió:
:cuadro: ItemFrames
No uséis itemframes para decoración en los cofres, usad el nuevo bloque Shelf (la estantería nueva). De poner itemframes en vuestras casas que sean muy pocos. Ejemplo de cofres ordenados con itemframes y con las nuevas estanterías.


En mi caso, quería aportar como hago para identificar los cofres (también se identifican de lejos sin que tenga que cargarse el itemframe por cercanía), imagen adjunta.

Creo que queda muy chulo y más bonito que los itemframes, además que ahorra potencia en el server.
Recalco que es mi opinión, no tenéis por qué seguirla, pero si a alguien le gusta y quiera aplicarla es libre ^^
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CofresMNC.png

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Osovan escribió:
Buenas!, me surge la duda en este aspecto.
Solo se indica el radio en los animales, pero no en los villagers. Se entiende que el radio es para todos?
Lo digo porque he visto algunas zonas que los aldeanos se quedan congelados, y están en una zona de 10x10 (osea, un radio de 5 bloques) Y solo veo que el motivo pueda ser un pequeño cerco con 8 vacas a 15 bloques en vertical. (y algún mob que pueda estar spawneando cerca)

Obviamente se va a cambiar pero es por estar seguro de si los animales, entran en conflicto con los villagers o con el resto de entidades.

Gracias, y un saludo!


Actualizo el post, ya que se cambio a un sistema mejor y estaba mal explicado. Todo villager siempre que tenga bloque en la cabeza o este rodeado de bloques pierde la ia y queda paralizado quedando unicamente operativo para tradear. De esta manera solo afecta a los que se tienen totalmente encerrados y no a los que están libres o en recintos.

Avylon7 escribió:

En mi caso, quería aportar como hago para identificar los cofres (también se identifican de lejos sin que tenga que cargarse el itemframe por cercanía), imagen adjunta.

Creo que queda muy chulo y más bonito que los itemframes, además que ahorra potencia en el server.
Recalco que es mi opinión, no tenéis por qué seguirla, pero si a alguien le gusta y quiera aplicarla es libre ^^


Pues es otra opción, ambas quedan bien, o con bloques o con las nuevas estanterías son buenas opciones.

Saludos.
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