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Objetos que generan lag

Problemas y dudas sobre el servidor.

Nota Vie, 03 Ene 2014, 04:51
Soyunjodidofriki Pico de Madera
Pico de Madera

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Saludos gente.
Mas que un problema es una duda sobre un problema pausado en ciertos lugares, el lag generado por objetos y sobretodo entidades.
La duda radica en ¿cuales son dichos objetos?
Por ejemplo, ¿un cartel genera lag? (tipico cartel de: esta es mi casa y este es mi wc), marcos para objetos, perros, gatos, animales varios incluyendo aldeanos o mobs, hornos, cofres, vagonetas, cuadros decorativos...

¿Que es lo que genera lag en las zonas mas habitadas de las ciudades?
Dando al F3 veo el apartado E: ¿me fio de eso?, ¿realmente existen esas entidades ganerando lag?

Gracias por su atencion.

No tiene nada que ver pero quiero volver a ser una :oveja:

Nota Vie, 03 Ene 2014, 14:48
MinedNugget Avatar de Usuario
Pico de Esmeralda
Pico de Esmeralda

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Ahora te estoy hablando por lo que yo he visto y conozco, así que puede que no sea del todo así pero ahí va mi respuesta.
Las entidades son objetos, que además de la texura que todos los objetos del juego tienen, contienen cierta información y datos adicionales.

Me refiero por ejemplo a los carteles o marcos (frames), que pueden contener datos sobre un texto determinado o de un objeto metido dentro, respectivamente.
También los objetos móviles, como pueden ser vagonetas, la caída de la arena o grava, los efectos de cuando estalla un TNT, los propios animales y mobs hostiles, los relámpagos del juego e incluso los propios usuarios, actúan de forma diferente a un bloque normal y corriente, ya que tienen información extra que un bloque llano no tiene.

Todos estos "datos" o "información extra" por llamarlo de alguna forma, generan más actividad gráfica que un bloque normal, y es por eso que pueden propiciar caídas de FPS en tu PC o incluso saturar un servidor si se acumulan de una forma muy desproporcionada, y sobretodo si se hace un espacio muy reducido.

El lag gráfico que te pueda dar una aglomeración de entidades dependerá, en gran medida, de la capacidad de interpretación que tenga tu tarjeta gráfica, y es por eso que no a todos nos va a ir igual de bien o igual de mal en una zona repleta de entidades.

Por ejemplo, en una ciudad, conviven muchos usuarios en un espacio reducido, por lo que si cualquiera de estos objetos que he mencionado abunda en la zona, ya sea porque cada usuario tiene 20 o más entidades en su casa, puede que genere ese lag gráfico que mencionas.

Lo que estás viendo cuando pulsas F3, son efectivamente las entidades que hay en el chunk que estás pisando.

Espero haberme explicado bien, un saludo :)
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Nota Vie, 03 Ene 2014, 20:05
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Pico de oro
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Si te he entendido bien Mined, el lag gráfico es una cuestión individual de los fps de cada ordenador que tiene como causa este exceso de entidades, pero en principio si no es abusivo y en un lugar muy concentrado no da lag en absoluto al servidor.

Nota Vie, 03 Ene 2014, 20:21
MinedNugget Avatar de Usuario
Pico de Esmeralda
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Exactamente.
Bueno en verdad hay muchos factores que pueden dar ese lag gráfico, pero la acumulación de entidades en espacio reducido es un uno de los principales motivos normalmente.
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Nota Vie, 03 Ene 2014, 22:25
Soyunjodidofriki Pico de Madera
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entonces solo cuenta el chunk en el que uno esta?, y por ejemplo, en mi ciudad tenemos las calles con graba, si lo cambiamos por piedra reduciriamos aunque fuese un poco el numero de entidades?
porke lo que si e visto es que fuera de mi casa suelo estas en 24fps/30fps pero dentro de vez en cuando se me baja a 12fps o peor, aunque lo que me extraña es que no es siempre.

Nota Vie, 03 Ene 2014, 23:47
AJAJP_Juan Avatar de Usuario
Pico de oro
Pico de oro

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La grava no te afecta, ya que esta inmovil, no en caida. Y ls citys suelen generar más lag por que abundan los carteles, y si encima estan privatizados o son una tienda es más información que cargar y por lo tanto más bajadas. Y ya no estoy tan seguro si la protección de un towny da lag o no.

Nota Sab, 04 Ene 2014, 00:09
MinedNugget Avatar de Usuario
Pico de Esmeralda
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La entidad no es el bloque de grava en si, sino que es cuando esta cae y hace el efecto de caída, por lo que no te tienes que preocupar por la grava ni arena estática.
Lo que te marca el F3 son las entidades en el chunk que estás pisando en ese momento, por lo que si cambias de chunk, el número variará si también lo hacen las entidades.

Normalmente lo que suele provocar más lag, pueden ser sistemas de redstone (sobretodo relojes o parecidos), animales encerrados en espacios relativamente pequeños, multitud de carteles y/o marcos, muchas luces de redstone...
A parte si hay lluvia puedes ir sumando.

Es una ciencia complicada, pero normalmente eso es lo más común, y si se va acumulando cada vez puede ir a peor.

Saludos.
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