En los alrededores de mi casa (antigua Minas Tirith, ahora sin Towny), habia unos 10 o más caballos esqueleticos, cada uno genero 4 Jinetes Esqueletos que me atacaron, el plugin antilag acabó por eliminar los esqueletos, pero no sus monturas.
Y mientras eliminaba monturas sin dueño, me acercaba a algunas trampas que no se habían activado y volvían 4 nuevos jinetes.
Habría que eliminar la posiblidad de que un rayo generase Skeleton Trap en el mundo de construcción, o en su defecto eliminar las skeleton trap activas con el plugin antilag.
Confio en que halla alguna diferencia entre la Trampa y el propio caballo esqueletico normal, de forma que los jugadores podamos guardarlos como mobs pasivos coleccionables (aunque no sean domesticables)
Creo que los conejos asesinos estaban eliminados de construcción, una medida similar sería aconsejable.
Añadir los skeleton Trap al AntiLag
- Slyzer
- Pico de hierro

- Mensajes: 122
- Registrado: Mié, 26 Mar 2014, 22:02
- Ubicación: Caracas, Venezuela
Re: Añadir los skeleton Trap al AntiLag
Me parece una muy buena idea en verdad ya que los caballos esqueléticos molestan mucho con en las construcciones y me suman lag al minecraft.
Un saludo
Un saludo
- Taceen
- Pico de diamante

- Mensajes: 574
- Registrado: Jue, 30 Oct 2014, 22:42
- Ubicación: En el Fondo del Mar...
Re: Añadir los skeleton Trap al AntiLag
En serio, mirad la fecha de los posts antes de responder. Hay 2-3 posts con ese mismo comentario.
Gracias
Gracias

Re: Añadir los skeleton Trap al AntiLag
Cierro el tema. La próxima vez que lo hagas se te pondrá un aviso por necropost Slyzer.




