¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
- OttoWalle
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¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
Me bajé el TooManyItems, quiero instalarlo para abrirlo cuando yo quiera con el Magic Launcher, ¿alguien me podría explicar? Preferentemente si no me lo van a mandar por escrito ustedes, mándenme un link de algún tutorial por video, gracias. (No entiendo muy bien el español hablado).
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- Mr. Mainque
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
jaja no es tan dificil como para necesitar video, con el magic launcher anda a una funcion llamada editar o algo asi(llevo tiempo sin usarlo) y slecciona los zips que contengan el forge y el TMI, lo que hace el magic es "injectar" temporalmente el contenido de estos en un jar temporal que se crea.
igual recorda que se lo puede usar en el servidor porque usado en multiplayer no es mas que una extencion del comando give, que solo pueden usar los admins
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- OttoWalle
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
mainque escribió:jaja no es tan dificil como para necesitar video, con el magic launcher anda a una funcion llamada editar o algo asi(llevo tiempo sin usarlo) y slecciona los zips que contengan el forge y el TMI, lo que hace el magic es "injectar" temporalmente el contenido de estos en un jar temporal que se crea.
igual recorda que se lo puede usar en el servidor porque usado en multiplayer no es mas que una extencion del comando give, que solo pueden usar los admins
Cuando lo pongo me dice en estado, "no ModLoader".. ¿qué sucede?
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- Mr. Mainque
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
pues que tenes que bajarte modloader
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
El orden en que pones los "mods" es importante.
primero debe estar el modloader y debajo el resto.
De todas maneras hay ciertos mods que necesitan que copies contenido en la carpeta "mods" de .minecraft, como el Worldedit, esos no los he conseguido hacer funcionar con magiclauncher.
primero debe estar el modloader y debajo el resto.
De todas maneras hay ciertos mods que necesitan que copies contenido en la carpeta "mods" de .minecraft, como el Worldedit, esos no los he conseguido hacer funcionar con magiclauncher.
- Mr. Mainque
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
en el cuadro de abajo se ponen los mods que van a ir en la carpeta de mods 

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- Buzzito
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Re: ¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
si lo se
pero no conseguí hacer funcionar el worldeditCUI y al final lo tuve que poner como antaño.
Será que estaba espeso ese día.
pero no conseguí hacer funcionar el worldeditCUI y al final lo tuve que poner como antaño. Será que estaba espeso ese día.

