¿Cómo instalar mods y abrirlos con MagicLauncher?
- OttoWalle
- Pico de Madera

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Me bajé el TooManyItems, quiero instalarlo para abrirlo cuando yo quiera con el Magic Launcher, ¿alguien me podría explicar? Preferentemente si no me lo van a mandar por escrito ustedes, mándenme un link de algún tutorial por video, gracias. (No entiendo muy bien el español hablado).
Desde el 01/09/2012.


- Mr. Mainque
- Pico de diamante

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jaja no es tan dificil como para necesitar video, con el magic launcher anda a una funcion llamada editar o algo asi(llevo tiempo sin usarlo) y slecciona los zips que contengan el forge y el TMI, lo que hace el magic es "injectar" temporalmente el contenido de estos en un jar temporal que se crea.
igual recorda que se lo puede usar en el servidor porque usado en multiplayer no es mas que una extencion del comando give, que solo pueden usar los admins :geek:
igual recorda que se lo puede usar en el servidor porque usado en multiplayer no es mas que una extencion del comando give, que solo pueden usar los admins :geek:
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- OttoWalle
- Pico de Madera

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Cuando lo pongo me dice en estado, "no ModLoader".. ¿qué sucede?mainque escribió:jaja no es tan dificil como para necesitar video, con el magic launcher anda a una funcion llamada editar o algo asi(llevo tiempo sin usarlo) y slecciona los zips que contengan el forge y el TMI, lo que hace el magic es "injectar" temporalmente el contenido de estos en un jar temporal que se crea.
igual recorda que se lo puede usar en el servidor porque usado en multiplayer no es mas que una extencion del comando give, que solo pueden usar los admins :geek:
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- Mr. Mainque
- Pico de diamante

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pues que tenes que bajarte modloader
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- Buzzito
- Pico de hierro

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El orden en que pones los "mods" es importante.
primero debe estar el modloader y debajo el resto.
De todas maneras hay ciertos mods que necesitan que copies contenido en la carpeta "mods" de .minecraft, como el Worldedit, esos no los he conseguido hacer funcionar con magiclauncher.
primero debe estar el modloader y debajo el resto.
De todas maneras hay ciertos mods que necesitan que copies contenido en la carpeta "mods" de .minecraft, como el Worldedit, esos no los he conseguido hacer funcionar con magiclauncher.
- Mr. Mainque
- Pico de diamante

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en el cuadro de abajo se ponen los mods que van a ir en la carpeta de mods 
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