Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Habla aqui sobre videojuegos en general
Avatar de Usuario
Tarrk
VIP
VIP
Mensajes: 116
Registrado: Dom, 27 Abr 2014, 01:38

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por Tarrk »

Luriant escribió:Muchas gracias por el aporte.
Creo que oficialmente los motores ionicos han muerto para mi, pudiendo repostar combustible con minería, el motor nuclear se perfila como vencedor.

A ver si vuelven la wiki online y despejo las dudas.



Ciertamente ahora con la posibilidad de reabastecerse de fuel fuera de Kerbin los motores nucleares son una opción realmente buena, pero los de ion siguen siendo excelentes para sondas ligeras. Poniéndole una última etapa de ion puedes conseguir 20k Delta-V extras para ir a cualquier extremo del sistema solar.
Avatar de Usuario
[User_Deleted1]
Pico Encantado
Pico Encantado
Mensajes: 778
Registrado: Vie, 20 Dic 2013, 16:14
Ubicación: En mi casa :D

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por [User_Deleted1] »

Confirmado:


El precio se ha disparado. + de 30€?
-----------------------------------------Imagen
Avatar de Usuario
Luriant
Moderador
Moderador
Mensajes: 1292
Registrado: Mar, 25 Sep 2012, 15:11
Ubicación: Mushroom Island

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por Luriant »

Que poco me gusta ese video, me recuerda a la explosión de la lanzadera challenger.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ba/f2/88/baf2884fbc0c38142227774b97e064b5.jpg

Ya se que el juego incluye muchas explosiones en lanzamientos, pero el resto de sus videos nunca fueron tan mortales :S .
:brujula: :redstone11:Mapa Dinámico
:notch: :redstone1:Funcionamiento de Mojang
:libro: :redstone9:Guía para el novato en Mundo-Minecraft
Avatar de Usuario
[User_Deleted1]
Pico Encantado
Pico Encantado
Mensajes: 778
Registrado: Vie, 20 Dic 2013, 16:14
Ubicación: En mi casa :D

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por [User_Deleted1] »

Navegando por YouTube me he encontrado esto:
-----------------------------------------Imagen
Avatar de Usuario
[User_Deleted1]
Pico Encantado
Pico Encantado
Mensajes: 778
Registrado: Vie, 20 Dic 2013, 16:14
Ubicación: En mi casa :D

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por [User_Deleted1] »

Para la próxima actualización Squad querrá pasar el juego al motor Unity 5 para, en un futuro, implementar el modo multijugador.
-----------------------------------------Imagen
Avatar de Usuario
Luriant
Moderador
Moderador
Mensajes: 1292
Registrado: Mar, 25 Sep 2012, 15:11
Ubicación: Mushroom Island

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por Luriant »

Tras ponerme un poco finalmente encontré la forma de desbloquear el arbol de ciencia en modo ciencia (y en modo carrera sin coste).

Poniendo un laboratorio con abundantes paneles solares, baterias y paracaidas sujeto a cierta altura con algunos soportes lanzamineto (tambien vale añadirle un cohete que lo levante levemente del suelo unos segundos).
Activo el paracaidas al mismo momento que lo suelto, y luego activo el grupo de accion 1 (revisar todos los experimentos cientificos) mientras cae, y darle rapidamente al boton de enviar al laboratorio. En tierra hay un multiplicador de 0.1 que hace que la mayoría de experimentos no den datos, pero mientras caigo en el aire el multiplicador es mas alto y me puedo sacar 15 datos o más. Eso son 250 puntos de science solo con acelerar el tiempo a tope y empezar a investigar.

Me encontraba algo atascado porque quise probar los aviones y el jet basico no me llevo tan lejos como esperaba.
:brujula: :redstone11:Mapa Dinámico
:notch: :redstone1:Funcionamiento de Mojang
:libro: :redstone9:Guía para el novato en Mundo-Minecraft
Avatar de Usuario
lFusionazo
Pico de oro
Pico de oro
Mensajes: 258
Registrado: Sab, 03 Nov 2012, 14:26
Ubicación: En algún lugar del bosque

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por lFusionazo »

Tengo un problema, estoy intentando hacer una estación espacial, y cuando intento ''atracar'' el núcleo con el laboratorio, no se acoplan, llevo varios minutos ''pegado'' a el y nada :I.

Imagen

Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
Tarrk
VIP
VIP
Mensajes: 116
Registrado: Dom, 27 Abr 2014, 01:38

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por Tarrk »

No sé qué me da, que has puesto (al menos) uno de los dos acopladores al revés... (sí, me ha pasado a mí también :creeper: )
Avatar de Usuario
lFusionazo
Pico de oro
Pico de oro
Mensajes: 258
Registrado: Sab, 03 Nov 2012, 14:26
Ubicación: En algún lugar del bosque

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por lFusionazo »

Me he asegurado, y creo que no :I
Avatar de Usuario
Luriant
Moderador
Moderador
Mensajes: 1292
Registrado: Mar, 25 Sep 2012, 15:11
Ubicación: Mushroom Island

Re: Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

Mensaje por Luriant »

¿Te aparece algo raro en el menu de acople?

He mirado la wiki pero no he visto requisitos mas alla de los acoples bien puestos y de conectar. En cualquier caso el menu de acople debería de mostrar el punto a coincidir. Si no aparece es que por algun motivo no reconoce uno de los acoples. ¿Esta en una unidad que tenga control (piloto/ordenador con electricidad)?
:brujula: :redstone11:Mapa Dinámico
:notch: :redstone1:Funcionamiento de Mojang
:libro: :redstone9:Guía para el novato en Mundo-Minecraft
Responder