Kerbal Space Program [¡1.0 ya disponible!]

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Un segundo de silencio por los 5 astronautas que murieron quemados al chocar contra el sol :ghost: . El motivo de tal aberración fue una anomalía alrededor de Gilly, provocando una gran deceleración respecto del sol y así llevarlos a la muerte. Siempre os recordaremos :(.
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† Bill Kerman
† Jeremy Kerman
† Corbett Kerman
† Chadmon Kerman
† Seeble Kerman
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jmadrigal
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:slime: Paz a sus restos.

Y ahora? te dan otros 3 ?


Por cierto, aprovechando el post. Para que se usa el Xenon? Con que alimento el motor nuclear?
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jmadrigal escribió::slime: Paz a sus restos.

Y ahora? te dan otros 3 ?


Por cierto, aprovechando el post. Para que se usa el Xenon? Con que alimento el motor nuclear?

Casi todos eran recién reclutados, solamente Bill era uno de los iniciales.

Motor Nuclear:Fuel y Oxidizer
Motor Eléctrico:Xenon y Electricity
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Vagales
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jmadrigal escribió::slime: Paz a sus restos.

Y ahora? te dan otros 3 ?


(Spoiler)Si no estas jugando con algún MOD para aumentar el realismo, todos tus Kerbanautas muertos son regenerados por algún tipo de tecnología extraña y vuelven a estar disponibles al cabo de una o dos misiones posteriores a su trágica, terrible, dolorosa y solitaria muerte(Spoiler)

jmadrigal escribió:Por cierto, aprovechando el post. Para que se usa el Xenon? Con que alimento el motor nuclear?


Los motores de Xenon tienen un gran tiempo de duración pero muy poco impulso, sinceramente por ahora los considero tecnologías vistosas pero inútiles xD, aunque hay MODs que dan motores híbridos de mayor potencia.
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Ya lo vi con la muerte de Bob xD. Tecnología FTW! Reviven a lo matrix.
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Luriant
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El Nuclear tiene poca potencia y bajo consumo, genial para viajes interestelares.
El de Xenon tiene minima potencia (No puede levantarse ni a si mismo), pero un consumo ridiculo. Preparate a estar largos periodos acelerando una nave hasta los confines del sistema solar.

No te preocupes por los 3 iniciales... volverán. :esqueleto: :esqueleto: :esqueleto:
:brujula: :redstone11:Mapa Dinámico
:notch: :redstone1:Funcionamiento de Mojang
:libro: :redstone9:Guía para el novato en Mundo-Minecraft
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Después de la terrible pérdida de la primera misión a Gilly el KSC decidió re-usar el cohete de Ike. Los dos satélites tienen casi las mismas propiedades, exceptuando que Gilly tiene tan poca gravedad que se puede aterrizar sin nave.

Tripulación: Barden Kerman (comandante), Johnrick Kerman (astronauta), Romal Kerman (astronauta) y Milly Kerman (primer pié)
Vehículo:Cohete a Ike re-usado.


Tras re-calcular el ángulo de entrada en el campo gravitatorio de Eve, se pusieron a frenar en la atmósfera del planeta para ahorrar combustible.
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Tuvieron que igualar las órbitas para ir con muy poca diferencia de velocidad.
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Al frenar quedaron en órbita con tan solo 30m/s.
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Desacoplaron el lander del módulo principal.
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Y aterrizaron solamente con los RCSs.
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Y finalmente reclamaron esa roca en su posesión.
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Al aterrizar nuevamente en Kerbin, por algún extraño error, los paracaídas se cortaron, y tuvieron que arriesgar sus vidas para mantener los módulos de ciencia intactos.
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En total 600 puntacos de ciencia, la poca gravedad me dio una idea para aterrizar solamente con RCSs y ahorrarme el pesado combustible.

PD: Medalla añadida y descarga del cohete puesta en el post principal.
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Vagales
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Que buena mision Crafter, me dieron ganas de hacer una misión a Jool :P si me queda algo de tiempo haré un intento.
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Subo las imágenes de una de mis misiones a asteroides.
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Es una actividad muy divertida mientras planeas otros viajes.
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jmadrigal
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Holotas!

Necesito algo de ayuda. Creo que me he quedado un poco estancado en el asunto de ciencia para desbloquear mas partes. No se que debo hacer. Ya he recopilado datos y explorado superficie en Kerbin. Lo mismo a distintas altitudes en la atmósfera y orbitando Kerbin. Aún no tengo suficientes partes para orbitar Mun. Que más puedo hacer para conseguir puntos de ciencia? Cabe señalar que estoy jugando en Science, por lo que no tengo contratos.

Gracias !!! :guay:
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